možná hledáte |
inter-odkazy |
||
Řádek 2: | Řádek 2: | ||
{{Přeložit|20170128125951}} |
{{Přeložit|20170128125951}} |
||
{{Infobox - software |
{{Infobox - software |
||
| jméno |
| jméno = Godot Engine |
||
| logo |
| logo = Godot (game engine) logo.svg |
||
| vývojář |
| vývojář = komunitně vyvíjeno |
||
| lokalizace |
| lokalizace = [[Angličtina]] |
||
| typ softwaru |
| typ softwaru = [[Herní engine]] |
||
| licence |
| licence = [[Licence MIT]] |
||
| web |
| web = http://www.godotengine.org/ |
||
| aktuální verze = 2.1.1 |
| aktuální verze = 2.1.1 |
||
| operační systém |
| operační systém = {{Collapsible list |
||
| title |
| title = Tvorba |
||
| 1 = [[Microsoft Windows|Windows]] |
| 1 = [[Microsoft Windows|Windows]] |
||
| 2 = [[OS X]] |
| 2 = [[OS X]] |
||
Řádek 35: | Řádek 35: | ||
}} |
}} |
||
'''Godot''' je 2D a 3D [[ |
'''Godot''' je 2D a 3D [[Multiplatformní software|multiplatformní]] open source [[herní engine]] pod [[MIT licence|licencí MIT]] vyvinutý komunitou, byl interně používán v několika společnostech v Latinské Americe, předtím než byl uvolněn jako open-source a zpřístupněn veřejnosti.<ref>{{cite web|last1=Linietsky|first1=Juan|title= Godot 2.0: Talking with the Creator|url=http://80.lv/articles/godot2-interview/|website=80.lv|accessdate=18 June 2016}}</ref> Vývojové prostředí běží na [[Microsoft Windows|Windows]], [[OS X]] a [[Linux]] (oba [[32-bit|32]] a [[64-bitový operační systém|64]] bit) a může vytvářet hry cílené na [[PC]], [[herní konzole|konzole]], [[mobilním zařízení|mobily]] a [[web|webu]]. |
||
== Přehled == |
== Přehled == |
||
Godot si klade za cíl nabídnout plně integrované vývojové prostředí pro hry. Umožňuje vývojářům vytvořit hru od začátku aniž by bylo třeba dalších nástrojů na rozdíl od nástrojů pro tvorbu obsahu (vytváření graficky, hudby atd). Architektura hry je postavena na konceptu vnořených "scény" v hierarchii stromu. Všechny herní zdroje, od skriptů po grafiku, jsou uloženy na disku jako součást [[souborového systému]] počítače (spíše než databáze). Toto řešení ukládání dat je použito kvůli jednodušší spolupráci týmu vývojářů pomocí [[řízení verzí]].<ref>{{cite web|title=File Systems |url=http://godotengine.org/projects/godot-engine/wiki/File_System |website=Godot documentation |publisher=Godot |accessdate=29 January 2016 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160206061535/http://godotengine.org/projects/godot-engine/wiki/File_System |archivedate=6 February 2016 |df= }}</ref> |
Godot si klade za cíl nabídnout plně integrované vývojové prostředí pro hry. Umožňuje vývojářům vytvořit hru od začátku aniž by bylo třeba dalších nástrojů na rozdíl od nástrojů pro tvorbu obsahu (vytváření graficky, hudby atd). Architektura hry je postavena na konceptu vnořených "scény" v hierarchii stromu. Všechny herní zdroje, od skriptů po grafiku, jsou uloženy na disku jako součást [[souborový systém|souborového systému]] počítače (spíše než databáze). Toto řešení ukládání dat je použito kvůli jednodušší spolupráci týmu vývojářů pomocí [[řízení verzí]].<ref>{{cite web|title=File Systems |url=http://godotengine.org/projects/godot-engine/wiki/File_System |website=Godot documentation |publisher=Godot |accessdate=29 January 2016 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160206061535/http://godotengine.org/projects/godot-engine/wiki/File_System |archivedate=6 February 2016 |df= }}</ref> |
||
=== Programování === |
=== Programování === |
||
Hry v Godotu jsou vytvořeny buď v [[C |
Hry v Godotu jsou vytvořeny buď v [[C++]] nebo pomocí vlastního [[Skryptovací jazyk|skriptovacího jazyka]] s názvem [[GDScript]], [[programovací jazyk vyšší úrovně|vysokoúrovňový]], [[Typový systém|dynamicky psaný]] [[programovací jazyk]] velmi podobný [[Python (programovací jazyk)|Pythonu]]. Na rozdíl od toho Pythonu, GDScript má striktní deklarování proměnných a je optimalizována pro architekturu Godota na bázi scén. Vývojáři Godotu uvedly, že testovaly mnoho alternativních skriptovací jazyky třetích stran předtím, než se rozhodly, pro použití vlastního jazyka pro lepší optimalizaci a integraci editoru.<ref>{{cite web|title=GDScript History |url=http://godotengine.org/projects/godot-engine/wiki/GDScript#History |website=Godot documentation |publisher=Godot |accessdate=29 January 2016 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160206055951/http://godotengine.org/projects/godot-engine/wiki/GDScript |archivedate=6 February 2016 |df= }}</ref> |
||
Godot je dodáván s editorem kódu s automatickým odsazováním, [[zvýraznění syntaxe|zvýrazněním syntaxe]] a [[doplňování kódu|doplňováním kódu]]. Je také vybaven [[ladicí]] funkcí s možností nastavit [[breakpoint]]y a [[animační program]]. |
Godot je dodáván s editorem kódu s automatickým odsazováním, [[zvýraznění syntaxe|zvýrazněním syntaxe]] a [[doplňování kódu|doplňováním kódu]]. Je také vybaven [[Ladění (programování)|ladicí]] funkcí s možností nastavit [[breakpoint]]y a [[animační program]]. |
||
Godot má také svůj vlastní vestavěný [[fyzikální engine]] pro |
Godot má také svůj vlastní vestavěný [[fyzikální engine]] pro 2D i 3D mód, který podporuje [[detekce kolizí|detekci kolizí]], [[tuhé těleso]], statické tělo, postavy, vozidla, raycasts a klouby. |
||
=== Vykreslování === |
=== Vykreslování === |
||
Řádek 54: | Řádek 54: | ||
Godot má [[2D počítačová grafika|2D]] grafický engine, který může fungovat nezávisle na druhém 3D enginu. Příklady funkcí 2D enginu zahrnuje světla, stíny, shadery, [[Grafické uživatelské rozhraní|GUI]], [[Sprite (počítačová grafika)|Sprity]], [[skládán dlaždic]], [[paralaxa rolování]], [[polygon]]y, animace, fyziku a částice. Je také možné míchat 2D s 3D nebo 3D s 2D pomocí tzv výřezu uzlů. |
Godot má [[2D počítačová grafika|2D]] grafický engine, který může fungovat nezávisle na druhém 3D enginu. Příklady funkcí 2D enginu zahrnuje světla, stíny, shadery, [[Grafické uživatelské rozhraní|GUI]], [[Sprite (počítačová grafika)|Sprity]], [[skládán dlaždic]], [[paralaxa rolování]], [[polygon]]y, animace, fyziku a částice. Je také možné míchat 2D s 3D nebo 3D s 2D pomocí tzv výřezu uzlů. |
||
Godot obsahuje zabudovaný systém pro [[animace]] s [[GUI]] pro editaci [[kosterní animace]], mixování, animační stromy, [[ |
Godot obsahuje zabudovaný systém pro [[animace]] s [[GUI]] pro editaci [[kosterní animace]], mixování, animační stromy, [[Morfing|morfování]] a realtime filmové scény. Vzhledem ke konstrukci založené na uzlech,a téměř jakákoli proměnná definována nebo vytvořený jako herním entita může být animována.<ref>{{cite web|title=Godot Animation tutorial |url=http://godotengine.org/projects/godot-engine/wiki/Animation |website=Godot Documentation |accessdate=29 January 2016 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160206051230/http://godotengine.org/projects/godot-engine/wiki/Animation |archivedate=6 February 2016 |df= }}</ref> |
||
=== Platformy === |
=== Platformy === |
||
Řádek 72: | Řádek 72: | ||
* Audio systém podporující přehrávání [[Ogg Vorbis]] a [[WAV]] |
* Audio systém podporující přehrávání [[Ogg Vorbis]] a [[WAV]] |
||
* [[Particle systém]] |
* [[Particle systém]] |
||
* import/export/komprese |
* import/export/komprese textur |
||
* Podpora Navmesh |
* Podpora Navmesh |
||
* [[Grafické uživatelské prostředí]] |
* [[Grafické uživatelské prostředí]] |
||
Řádek 78: | Řádek 78: | ||
== Histroie == |
== Histroie == |
||
Vývoj Godotu zahájil Juan „reduz“ Linietsky a Ariel „punto“ Manzur v roce 2007.<ref>{{cite web | title=SteamLUG Cast | author=StraToN | url=https://steamlug.org/cast/s04e05 | accessdate=18 June 2016}}</ref><ref>{{cite web | title=Godot history in images! | author=reduz | url=http://godotengine.org/article/godot-history-images | accessdate=18 June 2016}}</ref> V únoru 2014 byl [[zdrojový kód]] Godotu |
Vývoj Godotu zahájil Juan „reduz“ Linietsky a Ariel „punto“ Manzur v roce 2007.<ref>{{cite web | title=SteamLUG Cast | author=StraToN | url=https://steamlug.org/cast/s04e05 | accessdate=18 June 2016}}</ref><ref>{{cite web | title=Godot history in images! | author=reduz | url=http://godotengine.org/article/godot-history-images | accessdate=18 June 2016}}</ref> V únoru 2014 byl [[zdrojový kód]] Godotu uvolněn pro veřejnost na [[GitHub]] v rámci [[licence MIT]].<ref>{{cite web | title = Godot Game Engine Is Now Open Source | author = liamdawe | date = 14 February 2014 | url = http://www.gamingonlinux.com/articles/godot-game-engine-is-now-open-source.3096/ }}</ref> |
||
Dne 15. prosince 2014, Godot dosáhl verze 1.0, |
Dne 15. prosince 2014, Godot dosáhl verze 1.0, ta označuje první stabilní verzi a bylo v ní doplněn [[lightmap]]ping, podpora [[navmesh]] a dalších [[shader]]ů.<ref>{{cite web|url=http://www.godotengine.org/wp/godot-engine-reaches-1-0-releases-first-stable/ |title=Godot Engine Reaches 1.0, Releases First Stable |date=15 December 2014 |accessdate=16 December 2014 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20141216123017/http://www.godotengine.org/wp/godot-engine-reaches-1-0-releases-first-stable/ |archivedate=16 December 2014 |df= }}</ref> |
||
Dne 21. května 2015, byly vydána verze 1.1, s mnohem |
Dne 21. května 2015, byly vydána verze 1.1, s mnohem lepším automatickým dokončováním v editoru kódu, vizuálním shader editorem, novým API pro operační systém pro správu obrazovky a okna s podporu [[multi-monitorů]], přepsaným 2D enginem, novou 2D podporou pro navigačních polygonů, mnohem lepší [[mixér (software)|mixérem]] [[COLLADA]] vývozce a novým temným vzhledem.<ref>{{cite web|url=http://www.godotengine.org/wp/godot-1-1-out/ |title=Godot 1.1 Out!! |accessdate=22 May 2015 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150524232219/http://www.godotengine.org:80/wp/godot-1-1-out/ |archivedate=24 May 2015 |df= }}</ref> Nový 2D engine zahrnuje shadery, materiály, nezávislé Z-uspořádání per-uzel, světla, stíny s polygonální uzávěrů, normální mapování, back-buffer skládání vylepšená podpora izometrických dlaždic a podpora distance-field fontů. |
||
Dne 4. listopadu 2015, se Godot připojil k [[Software Freedom Conservancy]].<ref>{{cite web|title=Godot Game Engine is Conservancy's Newest Member Project|url=https://sfconservancy.org/news/2015/nov/04/godot-joins/|accessdate=13 November 2015}}</ref> |
Dne 4. listopadu 2015, se Godot připojil k [[Software Freedom Conservancy]].<ref>{{cite web|title=Godot Game Engine is Conservancy's Newest Member Project|url=https://sfconservancy.org/news/2015/nov/04/godot-joins/|accessdate=13 November 2015}}</ref> |
||
Řádek 101: | Řádek 101: | ||
== O názvu == |
== O názvu == |
||
Hlavní vývojář Juan Linietsky uvedl v prezentaci, že název Godot souvisí s hrou od [[Samuel Beckett|Samuela Becketta]] [[Čekání na Godota]], neboť představuje nikdy nekončící přání |
Hlavní vývojář Juan Linietsky uvedl v prezentaci, že název Godot souvisí s hrou od [[Samuel Beckett|Samuela Becketta]] [[Čekání na Godota]], neboť představuje nikdy nekončící přání přidávat nové funkce do enginu, tak aby se dostat blíže ke kompletnímu produkt, kterým ale nikdy nebude.<ref>{{cite web | title = Juan Linietsky presentation of Godot at RMLL 2015 in Beauvais, France | date = 7 July 2015 | url = http://video.rmll.info/videos/introduction-au-moteur-godot/ }}</ref> |
||
== Reference == |
== Reference == |
Verze z 2. 2. 2017, 18:21
![]() | |
![]() | |
Vývojář | komunitně vyvíjeno |
---|---|
První vydání | 14. ledna 2014 |
Aktuální verze | 2.1.1 |
Operační systém | Šablona:Collapsible list Šablona:Collapsible list |
Platforma | Microsoft Windows macOS Linux |
Vyvíjeno v | C, C++[1] |
Typ softwaru | Herní engine |
Licence | Licence MIT |
Lokalizace | Angličtina |
Web | http://www.godotengine.org/ |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Godot je 2D a 3D multiplatformní open source herní engine pod licencí MIT vyvinutý komunitou, byl interně používán v několika společnostech v Latinské Americe, předtím než byl uvolněn jako open-source a zpřístupněn veřejnosti.[2] Vývojové prostředí běží na Windows, OS X a Linux (oba 32 a 64 bit) a může vytvářet hry cílené na PC, konzole, mobily a webu.
Přehled
Godot si klade za cíl nabídnout plně integrované vývojové prostředí pro hry. Umožňuje vývojářům vytvořit hru od začátku aniž by bylo třeba dalších nástrojů na rozdíl od nástrojů pro tvorbu obsahu (vytváření graficky, hudby atd). Architektura hry je postavena na konceptu vnořených "scény" v hierarchii stromu. Všechny herní zdroje, od skriptů po grafiku, jsou uloženy na disku jako součást souborového systému počítače (spíše než databáze). Toto řešení ukládání dat je použito kvůli jednodušší spolupráci týmu vývojářů pomocí řízení verzí.[3]
Programování
Hry v Godotu jsou vytvořeny buď v C++ nebo pomocí vlastního skriptovacího jazyka s názvem GDScript, vysokoúrovňový, dynamicky psaný programovací jazyk velmi podobný Pythonu. Na rozdíl od toho Pythonu, GDScript má striktní deklarování proměnných a je optimalizována pro architekturu Godota na bázi scén. Vývojáři Godotu uvedly, že testovaly mnoho alternativních skriptovací jazyky třetích stran předtím, než se rozhodly, pro použití vlastního jazyka pro lepší optimalizaci a integraci editoru.[4]
Godot je dodáván s editorem kódu s automatickým odsazováním, zvýrazněním syntaxe a doplňováním kódu. Je také vybaven ladicí funkcí s možností nastavit breakpointy a animační program.
Godot má také svůj vlastní vestavěný fyzikální engine pro 2D i 3D mód, který podporuje detekci kolizí, tuhé těleso, statické tělo, postavy, vozidla, raycasts a klouby.
Vykreslování
Grafický engine používá OpenGL ES 2.0 pro všechny podporované platformy. Engine podporuje průhlednost, normal mapping, specularity, dynamické stíny pomocí stínové mapy a celoobrazovkové efekty aplikované po zpracování jako FXAA, bloom, DOF, HDR, gama korekce a mlhu.
Godot používá zjednodušenou jazyk pro psaní shaderů, který se podobá GLSL. Shadery můžete využít k mapování textur, 3D renderingu, jakož i k 2D vykreslování. Tyto shadery jsou rozděleny na Vertex a fragment oddíly. Je zde také možnost vytvořit stínovacích manipulací uzlů ve vizuálním editoru.
Godot má 2D grafický engine, který může fungovat nezávisle na druhém 3D enginu. Příklady funkcí 2D enginu zahrnuje světla, stíny, shadery, GUI, Sprity, skládán dlaždic, paralaxa rolování, polygony, animace, fyziku a částice. Je také možné míchat 2D s 3D nebo 3D s 2D pomocí tzv výřezu uzlů.
Godot obsahuje zabudovaný systém pro animace s GUI pro editaci kosterní animace, mixování, animační stromy, morfování a realtime filmové scény. Vzhledem ke konstrukci založené na uzlech,a téměř jakákoli proměnná definována nebo vytvořený jako herním entita může být animována.[5]
Platformy
Godot podporuje nasazení na různých platformách. V rámci projektu, má vývojář možnost vydání na do mobil, web, stolní počítače a konzole. Godot také slouží ke specifikaci komprese textur a nastavení rozlišení pro každou platformu kterou hra podporuje.
V současné době mezi podporované platformy patří Windows, OS X, Linux, FreeBSD, Android, iOS, BlackBerry 10, HTML5, PlayStation 3, Playstation Vita a Nintendo 3DS. K dispozici je také podpora ve vývoji pro Runtime Windows.[6]
Ostatní vlastnosti
- Okluzní utracení
- Úroveň detailu
- grafy analýzy výkonnosti
- Lightmaping
- Multithreading
- Systém zásuvných modulů
- Framebuffer Object
- Přehrávání videa pomocí kodeku Theora
- Audio systém podporující přehrávání Ogg Vorbis a WAV
- Particle systém
- import/export/komprese textur
- Podpora Navmesh
- Grafické uživatelské prostředí
- Klávesnice, myš, Gamepad a dotykovým podpora
Histroie
Vývoj Godotu zahájil Juan „reduz“ Linietsky a Ariel „punto“ Manzur v roce 2007.[7][8] V únoru 2014 byl zdrojový kód Godotu uvolněn pro veřejnost na GitHub v rámci licence MIT.[9]
Dne 15. prosince 2014, Godot dosáhl verze 1.0, ta označuje první stabilní verzi a bylo v ní doplněn lightmapping, podpora navmesh a dalších shaderů.[10]
Dne 21. května 2015, byly vydána verze 1.1, s mnohem lepším automatickým dokončováním v editoru kódu, vizuálním shader editorem, novým API pro operační systém pro správu obrazovky a okna s podporu multi-monitorů, přepsaným 2D enginem, novou 2D podporou pro navigačních polygonů, mnohem lepší mixérem COLLADA vývozce a novým temným vzhledem.[11] Nový 2D engine zahrnuje shadery, materiály, nezávislé Z-uspořádání per-uzel, světla, stíny s polygonální uzávěrů, normální mapování, back-buffer skládání vylepšená podpora izometrických dlaždic a podpora distance-field fontů.
Dne 4. listopadu 2015, se Godot připojil k Software Freedom Conservancy.[12]
Dne 22. června 2016, Godot obdržel 20 000 dolarů od Mozilla Open Source Support (MOSS) v rámci ocenění "Mise Partners", které mají být použity k přidání Web Socketů, WebAssembly a podpory WebGL 2.0 ,[13]
Seznam her
Mnoho her od OKAM Studio bylo vytvořeno pomocí Godot engine.
- El Asombroso Show Zamba
- Dog Mendonça & Pizza Boy
- Anthill
- Running Nose
- Project Carnival
Existuje také mnoho komunitně vyvíjených open-source her.[14]
O názvu
Hlavní vývojář Juan Linietsky uvedl v prezentaci, že název Godot souvisí s hrou od Samuela Becketta Čekání na Godota, neboť představuje nikdy nekončící přání přidávat nové funkce do enginu, tak aby se dostat blíže ke kompletnímu produkt, kterým ale nikdy nebude.[15]
Reference
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Godot (game engine) na anglické Wikipedii.
- ↑ The Godot Game Engine Open Source Project on Open Hub [online]. [cit. 2015-07-30]. Dostupné online. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“. - ↑ LINIETSKY, Juan. Godot 2.0: Talking with the Creator [online]. [cit. 2016-06-18]. Dostupné online. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“. - ↑ File Systems [online]. Godot [cit. 2016-01-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 6 February 2016. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“. - ↑ GDScript History [online]. Godot [cit. 2016-01-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 6 February 2016. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“. - ↑ Godot Animation tutorial [online]. [cit. 2016-01-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 6 February 2016. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“. - ↑ Compiling for Universal Windows Apps [online]. Godot [cit. 2016-02-01]. Dostupné online. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“.[nedostupný zdroj] - ↑ StraToN. SteamLUG Cast [online]. [cit. 2016-06-18]. Dostupné online. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“. - ↑ reduz. Godot history in images! [online]. [cit. 2016-06-18]. Dostupné online. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“. - ↑ liamdawe. Godot Game Engine Is Now Open Source [online]. 14 February 2014. Dostupné online. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“. - ↑ Godot Engine Reaches 1.0, Releases First Stable [online]. 15 December 2014 [cit. 2014-12-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 16 December 2014. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“. - ↑ Godot 1.1 Out!! [online]. [cit. 2015-05-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 24 May 2015. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“. - ↑ Godot Game Engine is Conservancy's Newest Member Project [online]. [cit. 2015-11-13]. Dostupné online. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“. - ↑ Mozilla Awards $385,000 to Open Source Projects as part of MOSS “Mission Partners” Program [online]. [cit. 2016-10-17]. Dostupné online. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“. - ↑ Awesome Godot - a curated list of free/libre games, plugins, add-ons and scripts for Godot. [online]. [cit. 2015-07-25]. Dostupné online. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“. - ↑ Juan Linietsky presentation of Godot at RMLL 2015 in Beauvais, France [online]. 7 July 2015. Dostupné online. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“.
Externí odkazy
Zdroj dat | cs.wikipedia.org |
---|---|
Originál | cs.wikipedia.org/wiki/w/index.php |